banner
Центр новостей
Наша сертификация ISO гарантирует удовлетворенность клиентов.

Ностальгические фотографии Франка Бобота напоминают о «золотом веке игровых автоматов»

Oct 24, 2023

Перелистывать фотографии калифорнийских игровых автоматов Франка Бобота — все равно, что попасть в машину времени.

В одном из них темное, просторное помещение освещено экранами ретро-игр, таких как «Терминатор 2» и «Пакман». На другом изображены футуристические лучи неонового света, проносящиеся мимо игроков в гарнитурах виртуальной реальности, отбивающихся от невидимых врагов. В других местах классические автоматы для игры в пинбол стоят рядом с блестящими ультрасовременными консолями; Кадры действий в середине игры следуют за изображениями устрашающе пустых игровых автоматов.

В одну минуту вы находитесь в 1980-х годах, в следующую — в наши дни. «В этом сила игровых автоматов», — сказал Бохбот в телефонном интервью.

Снятая в основном в 2019 году, хотя и не опубликованная до сих пор из-за пандемии, новая книга Бохбота «Назад в аркаду» объединяет почти 150 его фотографий из Лос-Анджелеса и южной Калифорнии — проект, призванный «задокументировать аркадную культуру и эскапизм, который она вызывает». обеспечивает», — пояснил Бобот. «Меня давно восхищают эти места, и я подумал, что съемка их на камеру поможет мне глубже погрузиться в их мир так, чтобы он казался вечным».

«Аркады изображались во многих фильмах, на которых я вырос», — добавил он, рассказывая, как кино привело его к этой идее. «От «Назад в будущее, часть 2» до «Челюстей» и «Терминатора 2» они стали своего рода частью нашей визуальной поп-культуры. Я хотел изучить это и отдать дань уважения ушедшей эпохе, а также моим личные детские воспоминания».

Французский фотограф, переехавший в Лос-Анджелес в 2018 году, в основном работал по ночам, приезжая и выезжая из города в поисках самых разных игровых автоматов: от ярких и семейных до угрюмых и темных. Затем он заснял не только игры, но и толпу, которую они собирали.

Тетрис: советская «игра разума», захватившая мир

«В каждом салоне была своя атмосфера, и это мне показалось интересным», — сказал он. «В пустыне будут места, куда будут ходить только серьезные геймеры, и заведения, которые одновременно выполняли роль баров и создавали более непринужденную атмосферу выходного дня. (Но я также встречал) детские игровые автоматы и прохладные места прямо у пляжа. нашел этот сорт бесконечным источником вдохновения. Смесь мечтательной атмосферы и одиночества».

Игровые автоматы появились в США в начале 1900-х годов, хотя тогда их называли развлекательными аркадами или пенни-аркадами, а большую часть развлечений составляли монетные игры, такие как силовые тестеры, игровые автоматы и гоночные игры. В 1930-х годах появление пинбола привело к тому, что он затмил другие игры, очаровав публику, как никогда раньше. Однако к концу того десятилетия автоматы для игры в пинбол были запрещены по всей стране, поскольку они считались азартными играми и формой азартных игр.

В 1939 году власти Лос-Анджелеса объявили эти устройства вне закона и приступили к их конфискации и уничтожению. Три года спустя мэр Нью-Йорка Фиорелло Ла Гуардиа провел серию рейдов в стиле сухого закона на нелегальные пинбольные залы и ввел общегородской запрет, который действовал до 1976 года (в Калифорнии запрет был отменен в 1974 году).

Разработка электромеханических игр (EM-игр), таких как «Periscope» от Sega (1966) и «Speedway» от Chicago Coin (1969), помогла по-новому определить аркадные игры как игры, требующие умения, а не случайности. Но именно в 1970-х годах игровые автоматы, какими мы их знаем сегодня, прочно заняли свое место в нашей коллективной культуре благодаря новому типу развлечений: видеоиграм.

В 1971 году космическая боевая видеоигра под названием «Computer Space» стала первой коммерчески продаваемой монетной аркадной игрой, выпущенной в стране, заложив основу новой индустрии, которая произвела революцию не только в игровых автоматах, но и в игровой культуре и самой представление об американской молодежи.

Почти за одну ночь аркады стали популярными местами для тусовок и популярными торговыми центрами. Столь же быстро растущее число компаний — в основном в США и Японии — начало производить новые игры, прокладывая путь к тому, что впоследствии стало известно как «золотой век» игровых автоматов.